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REFLEC BEAT VOLZZAロケテ情報 公式ロケテ情報 製品情報サイト 公式サイト http //p.eagate.573.jp/game/reflec/volzza/p/index.html REFLEC BEAT VOLZZAロケテ情報ロケテスト開催店舗 ゲーム概要 稼働前情報 新曲リスト 削除曲 難易度・譜面変更 その他 情報提供コメント ロケテスト開催店舗 2015年8月28日(金)~8月30日(日) 都道府県 店舗名 営業時間 備考 神奈川県 GAMEシルクハット川崎ダイス店 09 00~翌0 45 ゲーム概要 REFLEC BEATの第5弾 REFLEC BEAT VOLZZA(読み方はヴォルツァ)テーマカラーは 水色 稼働前情報 「スライドオブジェクト」の追加現れる線をなぞるように指を動かす GROOVE GAUGEをゲームクリア条件に採用IIDXやpop nのように曲終了時に一定量保っていればクリア廃止 対戦前後に「ボイスメッセージ」を送れるようになるシンボルチャットとは別に実装? ガレージで様々なアイテムを手に入れることができるクリアやフルコンボやクラスチェックモード初クリアするとVOLZZA KEYが手に入りアイテムと交換 「どきどきリズム研究所」で楽器を開発して楽曲を手に入れるプレーヤーとマッチングすると素材探しを手伝ってくれる limelight・coletteであったマッチンググレードが復活 難易度が11段階から12段階へ10+が細分化される形に マッチング待ちにミニゲーム「REFTIS(リフティス)」が遊べるブロック崩しみたいな感じ これによりパズルコメントが廃止? 新曲リスト 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD SP ライセンス楽曲 ウミユリ海底譚 n-buna 3 6 9 ハウトゥー世界征服 Neru 151 1 5 8 ∞=Inftrumental= cosMo@暴走P 5 8 11 花 豚乙女 4 7 10 東方アレンジ曲原曲「神さびた古戦場」 FUTURE FLIGHT SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 2 6 9 東方アレンジ曲原曲「疾風「風神少女」(花映塚) チルノのパーフェクトさんすう教室 ARM+夕野ヨシミ feat.miko 175 2 6 9 東方アレンジ曲原曲「おてんば恋娘」 KONAMIオリジナル楽曲 Palma Lunae Akhuta 4 7 10 幻影ノ消失 Xceon feat. Mayumi Morinaga 3 5 8 Viden onoken 5 8 11 神よ、ニャンコを与えたまえ かめりあ feat.ななひら 謎の黒猫神 W 4 7 9 Ghost Hunters 96 11 ヴェニスの慕情 劇団レコード 8 Follow the path Sota F. 3 6 9 True Blue(DJ Command Mix) DJ Command 10 God bless you ヒゲドライバー with 高橋瞳 10 Storm Buster P*Light 9 私をディスコにつれてって TOKYO U1 vs U1 overground 4 6 10 Raving Fantasy RoughSketch 9 雪月夜 Ryu* 4 7 11 CODE 1 HEXA 8 11 FINAL専用 SERVI Des-ROW 12 XINΧ cosMo@暴走P feat.96 5 8 11 BE生第104回にて確認 BEMANIシリーズ移植曲 Erosion Mark kors k REASM Des-ROW 192 7 11 削除曲 U.M.U楽曲が全曲削除された模様(コナミオリジナル扱いのMITOれて!いばらきっしゅだ~りんとLoveLove DokiDokiは除く)jubeat propでも2015/10/27でU.M.Uライセンス楽曲25曲が削除された 難易度・譜面変更 曲名 アーティスト BPM 難易度 BASIC MEDIUM HARD SP Ignited Night HHH 149 3 7 10 10+ → 12 Eclipse Zero tūmahaB 199 5 8 10+ → 12 Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 5 8 10+ → 12 onslaught PHQUASE 202 5 8 10+ → 12 Gamelan de Couple TOMOSUKE 150 4 7 10 10+ → 12 CLAMARE MAX MAXIMIZER 224 6 9 10+ → 12 The Least 100sec 佐々木博史 200-264 4 8 10+ → 12 STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 90-182 5 8 10+ → 12 Spica D.JW 128 5 7 10 10+ → 12 双璧のVANESSA Remixed by REINHARD 360 5 7 10+ → 12 Sonne あさき 156 5 8 10+ → 12 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 265 4 7 10+ → 12 TITANS RETURN L.E.D. 97-194 5 7 10+ 10+ → 12 DEADLOCK -Out Of Reach- U1 undefined behavior 205 5 8 10+ → 12 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER 208 5 8 10+ → 12 伐折羅-vajra- DJ TOTTO VS 兎々 173 6 9 10+ → 12 Bad Maniacs kors k as teranoid 195 5 8 10+ 10+ → 12 Valanga DJ TOTTO 186 5 8 10+ → 12 Hollywood Galaxy dj TAKA 186 4 6 10+ 10+ → 12 Vairocana 五条式改 145-290 4 8 10+ → 12 Poochie kors k 110-220 4 8 10+ 10+ → 12 fallen leaves 猫叉Master 165 4 7 10+ → 12 ほおずき程度には赤い頭髪 Akhuta 174 4 8 10+ → 12 MAD BLAST THE INFECTION 180 5 8 10 10+ → 12 Miseria MAX MAXIMIZER 184 5 8 10+ → 12 Lisa-RICCIA DJ YOSHITAKA 205 5 8 10+ → 12 海神 兎々 159 5 8 10+ → 12 その他 スライドオブジェクト搭載に伴い、一部既存曲に譜面が追加されているロケテでは新譜面に置き換えられていたが、本稼働では既存譜面とは別に登場する模様 「Broken」「Elisha」「Windy Fairy」「Silence」「ちくわパフェだよ☆CKP」「Sigsig」「Fly to Next World」「凛として咲く花の如く」で確認 情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします(雑談は禁止です→雑談所へ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエルクイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) レイチェルブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品)評判 マコトブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品)評判 ノエル クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン 全高約19cm クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) ホビージャパンでの限定生産品。 限定版のみ森P描き下ろしのスポーツタオル付き。受注期間:2012年10月25日~2012年12月10日発送時期:2013年3月予定 通常版:7,980円(税込,送料・手数料別)スポーツタオル付き限定版:9,480円(税込,送料・手数料別) レイチェル ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) 2011年1月31日発売 BBフィギュア第1弾 評判 箱がデカイ。 とにかく箱がデカイ。 マコト ブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー マコト=ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) 2011年10月25日発売 BBフィギュア第2弾 前作のレイチェルフィギュアから、スケールは1/7に変更(実際の身長差を踏まえての変更?) 評判 評判待ち。 μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ ps rpg 個人 未完】 フルボイスFFⅦ 【元ネタ】ファイナルファンタジー7 【作者名】せがた 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8291870 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/15431237 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME second L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 前作同様、弾数が少ない 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - ? 正面に射撃シールド判定有り。ビームと実弾の混合属性 格闘CS 強化ビーム・ライフル (1) 190 1出撃につき1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 弾速速めでキャンセル補正が無いが、爆風判定はない 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35(1Hit) レバー入力で撃ち分け可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 169 派生のない普通の3段格闘 前格闘 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 144 〆が今作からバウンドダウンに 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 157 今作でも主力 派生 BR→多段突き 横射N 151 BRを1発消費 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後N 159 立ち回りの要 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前N 166 初段の伸びが良好 派生 背部ガトリング BD中前N射 159 後ろ側で撃ちながら離脱。実弾のみ発射 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 305 突進時SA有り。初段Hit後再度特格入力でTA投擲。213ダメージ 前特 231 突進時SA有り。ビームと実弾の混合属性 横特N 275 突進時SA有り。初段Hit後再度特格入力でTA投擲。204ダメージ 後特 127 格闘カウンター バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し ? 前作と同じ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビーム・ライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】右薙ぎ→突き→左後ろ回し蹴り 【前格闘】右薙ぎ→前ハイキック 振り落とし 【横格闘】左中段回し蹴り→右手右薙ぎ→左手突き 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 【BD格闘】左薙ぎ斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 バーストアタックアストレイ・ダブル・ブレード コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/08/29 若干修正 14/08/28 前作wikiから引用。ダメージや補正率、ダウン値が変化している可能性があります。情報提供及び加筆をお願いします。 解説 攻略 「ガンダムSEED ASTRAY」から「アストレイブルーフレームセカンドL」がシリーズ継続参戦。 パイロットは同作主人公の1人で傭兵部隊サーペントテールのリーダー「叢雲劾(ムラクモ・ガイ)」。 耐久値はコスト帯平均値の640。赤ロック距離、機動力に関してもコスト相応。 射撃は近~中距離で機能するものを取り揃え、格闘も全体的に高性能なバランスの良い近距離万能機。 一番のウリである特射は威力・範囲・弾速がトップクラスに優秀なブーメラン系武装で、撃ち分けレパートリーも豊富。 そのおかげでコスト2000の中でも自衛力が高い。 また、タクティカルアームズ(以下TA)を使った高威力かつスーパーアーマー付きの特殊格闘が特徴。 モーションや伸びこそ後続のレッドフレーム改に劣るものの、コスト2000が持つ非覚醒時に使用できる武装としては破格の性能。 加えて1出撃1度切りの格CSは、このゲームに存在する単発強制ダウンCSの中では最高威力を誇る。 そして覚醒やドライブに左右されずにこれらの武装を使用できる=常に高火力コンボを狙っていけるのが本機の強み。 以上のことから、2000コスの万能機でありながら全機体の中でも屈指の瞬間火力を叩き出すワンチャン機の側面も持つ。 しかし格CSは1発限り、特格はお世辞にも当てやすい武装とは言えないため、結果的に総合火力は低め。 2014/9/25のアップデートである程度改善はされたが、「いかにダメージを取っていくか」という課題は残されている。 相方の援護や自衛に務めながら堅実に攻めるのが基本だが、時には大胆に特格を使って火力不足を補いたい。 勝利ポーズは2種類。 通常:右手でアーマーシュナイダーを逆手に構える。 各種特格(後特格は不明)使用中:TA(ソードフォーム)を構える。 敗北ポーズも2種類ある。 通常:手に持ったアーマーシュナイダーを落とし、その場で膝をつく。 各種特格(後特格は不明)使用中:同じく膝をつくが、手にはTA(ソードフォーム)を持っている。 2014/9/25 アップデート詳細 機動力 上昇 射撃CS より相手の射撃を防げるように。弾速上昇 格闘CS 威力上昇(170→190) 横特格 ダウン値減少 前特格 ダメージ上昇(224→231)、ダウン値減少、補正良化 N格 ダメージ上昇(154→169) 横格 ダメージ上昇(146→157)、射撃派生の補正良化 横射撃派生格闘派生 多段突きの最大hit数増加(6→8)、ダウン値減少、ダメージ低下(1hit 15→14) 前格 ダメージ上昇(132→144) BD格 2段目の属性変更? 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] コスト相応のBR。唯一移動撃ち可能な武装。 サブ・特射にキャンセルできるが、前作同様弾数が少ない。 後述する他の射撃武装の性質上、BRへの依存度がかなり高いため他の機体の感覚で撃っているとあっという間に弾切れを起こす。 「撃ちたいときに撃てない」という状況は避けたい。 確実に当てられる局面で使いたいのでBZや特射を上手く使って弾数を節約しよう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ?][補正率 ?%] TAをガトリングフォームに変形させ実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面に射撃シールドあり。 レバー入力で射線をある程度は動かせる。命中した敵は後ろにのけぞるようなよろけ。 当たりさえしてしまえば、確実にダウンは取れるのだが、チャージ時間が長いし銃口補正もよくない。 その上あたっている最中でもシールドが間に合うことがあるので本当に使い勝手が悪い。 使うとすれば台詞通り牽制用として。 オバヒ時にこちらの着地を射撃で取ろうとする敵に対する足掻きにでも。 使用する武装の関係上、TAを投擲している間はCSゲージそのものが消滅するためチャージ不可。 【格闘CS】強化ビーム・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6][補正率 -%] ブルーフレームの切り札。単発威力が非常に高く、1発でダウンが取れる。 1出撃に1回しか使えないので抱え落ちは厳禁。使う際は必中の心構えで。 1発しか撃てないとは言え青枠の武装では唯一の強制ダウン射撃なので、SA持ち機体などが相手にいる場合はここぞというときまで温存しておくのも手。 弾は太めだが銃口補正・誘導は特に優れている訳ではないので、BRや特射からのCSCを推奨。 格闘コンボに組み込めなくもないが、コマンドの都合上事前の仕込みが必要。 難易度が高めなので無理せず射撃始動を狙おう。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] BZというよりはヅダのサブ射撃に近い。弾速が優秀な代わりに爆風が発生しない。 使用時は慣性が乗らず完全に足が止まり、キャンセル補正がない。特射にキャンセル可能。 他の機体のBZがほぼ真上に打ち上げるのに対し、ブルーフレームのBZは斜め奥への打ち上げダウン。 吹き飛ばす向きの関係上追撃が少し難しい。そのためズンダに組み込むなら一番最後に撃つといい。 どちらかといえば、「BR→BZ≫BR」よりも「BR≫BR→BZ」の方が安定する。 そのため主な用途はメインからのキャンセルか格闘コンボの〆。始動に使われることは滅多にない。 撃ち切りリロードなので、中途半端に1発だけ残っている状況なら、さっさと撃ち切ってしまおう。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1(1Hit)][補正率 92%] 足を止めてソードフォームに変形したTAを横回転で投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 この機体の生命線。ダメージは1hit35で、多段であるものの補正が格闘機並に緩いためにコンボの始動で使うとダメージが伸びやすい。 発生はブーメラン系としては若干遅いが、弾速が早めで射程も長く、範囲が広い上に銃口補正も良いため引っ掛けやすい。 コスト2000のブーメランとしてはかなり性能がいい。 ブーメランの性質上、盾からの格闘セルフカットや逆に敵の盾めくりなども期待できる。 レバー入れによって性質が変わる。最大射程はN 前 横 後。 他機体のブーメランと違いリロード時間が少し長いので注意。 なお投擲中は、射CS、BD格の射撃派生、各種特格、覚醒技が使用できない点に注意。 N まっすぐ投げてまっすぐ戻ってくる、他機体のブーメランに最も近い性能。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 使いどころを選ばないところが魅力。 前 N特射と同じようにまっすぐ投げるが最大射程まで飛んでいくとその場でしばらく停滞してから戻ってくる。 Hit数が多いため、自身から離れた敵を手早くダウンさせたい時などに役に立つ。 横 「く」の字の軌跡を描きながら飛んでいく。 敵のステップに対して「読み」で置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 使いどころが難しいが、自機の位置を調整すれば相手の真後ろからいきなり攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの一手。 後 投げた瞬間その場で回転しつつ停滞する。 前特射同様Hit数が多いので近距離の敵から手早くダウンを奪いやすい。 射程距離の関係上基本的には自衛用、置き攻め用として。 格闘 全体的に高性能で発生・判定・伸びに優れる。 初代ガンダム同様、どの格闘にもそれぞれ強みがあるので役割がはっきりしている。 各種特格以外の格闘は、蹴りやアーマーシュナイダー主体なのでリーチに乏しく、低威力なものが多い。 【通常格闘】右薙ぎ→突き→左後ろ回し蹴り アーマーシュナイダーを使った格闘。 性能が良いブルーフレームの各種格闘の中では伸び、判定は並み。 始動格闘というよりはコンボパーツ向き。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 左回し蹴り 169(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】右薙ぎ→前ハイキック 振り落とし 発生が早く判定も強いので、自衛に使いやすい。 伸びに関してはN格と同じくらい。 〆が今作からバウンドダウンに変更された。 強化は強化なのだが、バウンド後の自機の向きが敵に対して背中を向けており追撃には工夫が必要。 追撃するとすれば横ステップが安定。前だと少しディレイが必要。 バウンドダウンなので、どちらかというと放置用だろうか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 0? 0? 掴み 2段目(2) 振り落とし 148(65%) 100(-10%) 2.7? 1? バウンドダウン 【横格闘】左中段回し蹴り→右手右薙ぎ→左手突き ブルーフレームの主力格闘その1。側面に回り込みながらの格闘コンボ。 威力は低めで伸びはそこそこ。発生・判定に優れる。 素早い動き且つよく動くので手早く終わる。カット耐性良好で使い勝手が良い。 射撃派生もよく動くが、メインを1発消費するので残り弾数に注意。 威力は上がるもののBRの弾数が少ない事も考えると非推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 貫手突き 157(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生(1) 下がりBR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? よろけ ┗射撃派生(2) 踏み込み多段突き ???(??%) 14(-2%)×8 3.2? 0.2?×8 ダウン 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 大きく跳び上がって突き刺してから蹴りをかます。初段は掴み属性。いわゆる「ピョン格」。 ブルーフレームの立ち回りの要である。跳び上がりの軌道が優秀。弱体化した今でもやはり生命線。 反面跳び上がり攻撃としては判定が弱いので真正面から使うべきではない。 ただ、コンボに組み込めばカット耐性の向上にはつながるか。 敵相方(緑ロック)にサーチを変えて入力する事で向いている方向へ動ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 左上段回し蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み ┗3段目 右後ろ上段回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】左薙ぎ斬り抜け→コクピット突き 大きく踏み込んで斬り抜けて突いて斬り払う。ブルーフレームの主力格闘その2。 伸びがとても良好で、基本的なBDスピードに欠けるブルーフレームにとっては赤ロックでの前方向への移動手段としても優秀。 大事なダメージ源になるが掴み以降のカット耐性は皆無で、判定もそんなによくないので多々初段を外すことがある。 射撃派生はTAのガトリングを背後に向けて発射する。出し切りで強制ダウン。 射CSや前特格と違い、このガトリングは実弾しか発射されないため、マント持ちに対しても素早く確実にダウンを取れるのが強み。 2段目は入力時に若干ブーストを消費し、射撃派生は移動中もブーストを消費し続ける。 横格の射撃派生と違い、武装の弾は消費しない。 出し切りに比べカット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン ┣射撃派生 背部ガトリング 159(%) (-%)×? ?×? ダウン ┗2段目 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 114(65%) 20(-5%) 2.2? 0.1? 掴み 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2 1? ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。TAを抜刀して斬りかかる。 ソードフォームに変形させてから斬りかかるため、発生は遅い。 レバー入れによってモーションが変化する。 そのため狙った特格以外のものが暴発することがあるので注意しよう。 しっかりとレバーを入れた方がいい。 突進中にSAが付与されており、乱戦やブースト0での暴れで優秀な格闘。(ソードフォームへの変形中・攻撃発生後には付与されていないので注意) 総合火力が低い機体なので、多少無理をしてでも当てたい。ただし、こればかりを狙って敵から蜂の巣にされないように。 発生速度は後>前>横>N 伸びは横>N>前>後 使い方としてはSAを生かしたゴリ押しや迎撃、こちらを見ていない敵への闇討ちなど。 Fドライブ、覚醒中は伸びが大きく向上する(特に横特格)ので、直撃させる最大のチャンス。 レバーN 袈裟斬り→逆風→逆風 伸びは良いが、突進速度は普通。特格の中で最もダメージが高い。 今作から覚醒やドライブを使わずに300ダメージを叩き出す。自分の覚醒技より高威力。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等に引っかかることがある。 しかし、発生が遅いので実用性が低い。使う際は軸を合わせることを心がけたい。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前に着地してダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意しよう。 1段目から特格派生でブーメランにして投げるが、当たり方が安定しないからか、敵機が吹っ飛ぶ方向が安定しない。 敵機が自機の目の前に飛んでくることもある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0未満 1.0未満×3? 特殊よろけ ┣特格派生 TA投擲 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9? 0.3~0.6? ダウン ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)×3 ? 0.4×3? 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) ??(-10%)×5? 5.1? 0.3×5? (強制)ダウン レバー前 突き刺し→ガトリング連射 突き刺して、ガトリングを連射する。こちらも実弾とビームの混合射撃。 剣を突き出して突進する。発生は後特格に次いで早い。 しかし、攻撃範囲が剣先にしかないため、敵のステップは食えない。 ABCマント装着中の機体に当てると、ビーム属性でマントを削りつつ、実弾属性もあるので多少のダメージ(直当てでマントに32ダメージ)を与えつつ吹っ飛ばせる。 剣部分だけのダメージは144になる。特格の中では最もコンボパーツとしての適性が高い。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(82%?) 80(-18%?) 1.6 1.6 掴み ┗2段目 ガトリング 231(55%?) 23(-3%)×9 3↑ 0*8+1 掴み→ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 最も実用的な特格。回り込みながら横薙ぎ払い。 左右への攻撃判定が広いため、ステップを食うことがある。 伸びもなかなかで下手な後BDも喰いやすい。攻撃範囲が広いので、乱戦でも十分機能する。 実戦でも頼れる性能であり基本的にはこれを当てに行く。 Fドライブ中や覚醒中は、伸びとダメージを両立した凄まじい攻撃手段と化す。 Fドライブ+覚醒中は言わずもがな。 ただ、敵との距離が近すぎるとモーションの関係上当たるまでに時間がかかる。 このような場合はN特格か前特格を使おう。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 また初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすい。右は逆にスカりやすい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 2.4 0.8×3 よろけ ┣特格派生 TA投擲 150(55%) 40(-15%) 2.7~3.0 0.3~0.6 ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.0↑ 0.3~0.6 ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.3↑ 0.3~0.6 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)×3 3.6 0.4×3 スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.5×3 (強制)ダウン レバー後 スタン→TA乱舞(格闘カウンター) TAを背中越しに構える。 カウンター成立後は敵はスタン(スタン時間は短い)。その後TA乱舞で反撃。 追撃はTA乱舞中推奨。乱舞後は吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。 カウンターの受付時間は1~2秒ほど。恐らく他機体のカウンターと大きく変わらない。 カウンターはほぼこちらの真正面からの格闘しか受け止め切れないことに注意。 特射や特格があるので、あまりお世話になる機会はないが、封印するにはもったいない。 敵の格闘に対して簡単に盾を出しても、回り込まれてしまう可能性を考えれば使い道はある。 今作から追加されたFドライブには「ガードブレイク」があるので、Fドライブ中の敵に対しては安易な盾出しより有効。 ただし、ステップを踏みながら近づいてくる敵には出さない方がいい。 使い勝手は悪くないが、基本的に迎撃は特射や他の特格でも十分機能する。 後特格は保険、牽制用程度だと割り切った方が無難。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0?(%) 0?(-%) スタン ┗2段目 TA投擲 127(%) (-%)×3 3? 1?×3 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 「敵は倒せるときに倒す。それが傭兵のやり方だ」 レッドフレームを呼び出し、連携攻撃を決める。 TAを持って突進し、蹴り上げ→後方にTA投擲(敵機にはヒットしない)→TAの射線上にレッドフレームが出現しTAをキャッチ→そのままレッドがTAで敵機に斬り抜け→最後にブルーがコックピットを刺す。 ダメージを与えるのは、最初のブルーの蹴り上げとレッドの斬り抜けと最後のコックピット刺しの部分である。 コックピット刺しはBD格闘二段目のモーションと全く同じ。 おそらく、ときた版アストレイでギナのゴールドフレーム天を葬った部分の再現。 ブルーの蹴り上げは受け身不可ダウン、レッドの斬り抜けはスタン属性。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良い。 ダウン値は多くの連撃系覚醒技と同様、最終段が5で、それまでは0だと思われる。 ぱっと見カット耐性が良く見える……が実際の所ブルーが大きく動くのはレッドの斬り抜け後の飛び上がる部分だけなためあまりよくないので注意。 タクティカルアームズが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出てこ来なくなるので注意。 壁際等の条件によっては最後の掴みが成功せずに攻め継にはなるが隙が大きすぎるので反撃されてしまう。 初段の伸びが良好なので、生当ても視野に入る。 格闘コンボに使うなら、各格闘の初段から虹ステやBDで繋ぐといい感じにダメージが伸びる。 Fドライブ中は初段の伸びが凄まじい。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブルー前中段蹴り上げ ?(?%) ?(-?%) 0 0 特殊ダウン ┗2段目 レッド斬り抜け ?(?%) ?(-?%) 0 0 スタン ┗3段目(1) コックピット刺し ?(?%) ?(-?%) 5 5 掴み ┗3段目(2) 右払い ?(?%) ?(-?%) 5 5 (強制)ダウン コンボ 前作wikiのコンボを引用し、若干編集しています。ダメージに変化があるかもしれません。覚醒中、ドライブ中のコンボの情報をお願いします。 2014/9/25アプデで武装の性能(ダメ・補正・ダウン値等)が向上したものがあるため、一部のコンボの表記がおかしいかもしれません。 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→BZ 153 主力。 BR≫BR→特射 133 覚醒時は特射2hitでダウン BR→格CS 203 主力その2 アプデで威力が向上 BR≫BR→格CS 195 ヒット確認が遅れた時などに BR≫BR≫BD格 147 弾数節約 BR→BZ≫BR 158 主力。距離・タイミング次第では外れる。 BR→BZ→特射 144 特射1hitを想定。近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない BR→前or後特射 136 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 BR→特射→格CS 201 特射2hitの場合209 BR→特射≫BD格N(掴みまで) 154 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可 BR≫NNN 167 BR≫横NN 162 BR≫BD格N 175 BR≫BD格 後(1hit) 155 カット耐性及び着地コンボ BZ始動 BZ≫BD格N 177 近距離でないと失敗しやすい 特射始動 特射≫BR≫BR 144 特射≫BR→BZ 153 主力。 特射≫BR→格CS 217 主力。特射2hitの場合228 特射→格CS 210 主力。特射2hitの場合224 特射≫NN(特射戻りhit)N 190前後 ヒット数によって威力が変わる 特射≫BD格 BR→BZ 192 特射2hitだとBRでダウン177 特射≫BD格 BZ 167 特射≫BD格 後 209 特射2hitの場合着地193 N格始動 N1段始動と、横1段始動は威力が同じ N(横) NNN BR 217(212) BRへの繋ぎは最速前ステ N(横) 横NN BR 208(203) 同上 N(横)≫BD格N BR 213(208) NN NNN 219 NN 横NN 211 NN 後N 199 覚醒時は非強制ダウン NN 前特格 245 最速でないとシールドが間に合う NN NN BZ 222 前格始動 前1段始動は、N1段or横1段始動より威力5増 前 NNN BR 217 前 横NN BR 207 前≫BD格N≫BR 213 前N NNN 245 前ステで安定 前N 前特 277 計算値。前ステで安定 横格始動 横N NN BZ 213 横N NNN 210 覚醒時は追撃可 横N 横N BZ 207 横N 横NN 202 カット耐性は良いが低威力 後格始動 後(2段目) NNN 211 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから BD格始動 BD格 BR→BZ 175 BD格 NNN BR 216 BD格 後 196 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる BD格N≫BR 204 打ち上げ BD格N 前N 231 BD格 前特格 248 ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン BD格N≫BD格 206 カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる 特格始動 特格N>メイン 249 横特格N>メイン 240 後特格(1hit〜3hit) メイン→サブ 147〜180? ミスって成功したときにでも 覚醒中 NNN NNN ? 前特格〆で自由落下 NNN≫BD格N ? 繋ぎは最速左斜め前BDC BD格 N特格N BR ? BR≫覚醒技 ? 特射≫覚醒技 ? TAが必要なので至近距離で戻りが当たった時限定 特射≫BD格N≫覚醒技 ? 特射2hitだと??? N(横) 覚醒技 ? 前 覚醒技は???、N・横・前は二段目からよりも初段から繋いだ方が威力が高く、早く終わる BD格 覚醒技 ? BD格N≫覚醒技 ? キャンセルは左斜め前BDC推奨 BD格N≫BD格 覚醒技 ? 横特N 前特 ? アップデートで可能に 戦術 基本的には前作と大きく変わらない。BRやBZ、特射を駆使しながら確実にダメージを取っていく。確定所では容赦なく特格を当てにいこう。 特格を1度でも当てられれば試合の流れを引き寄せられるだけでなく、敵も迂闊にブルーフレームに近づかなくなる。 ただし、機動力が高くなく簡単に攻めや追いに回ることができないのでブルーフレーム単独では戦況を大きく変えられない。相方との連携は必要不可欠。 覚醒に関しては、全覚1回を推奨。半覚では試合の流れを変えるのは厳しい。火力の低い機体なので、なるべく覚醒とドライブの同時発動を狙いに行きたい。 常に戦況を判断しながら、劾のように冷静に戦い勝利をつかもう。 オーバードライブ考察 公式のおすすめはSドライブとなっているが、火力のことも考えるとFドライブ推奨。 いずれにしても覚醒と合わせて使いたい。 Fドライブ ブルーフレームに足りない火力を補える。BD格の伸びがかなり良くなり、特格の伸びやダメージが凄まじいものに。 中でも横特格の伸びは強烈で、自身からかなり遠くにいる敵にも当てに行ける。 覚醒も同時に発動した状態で特格を当てられれば、勝利に大きく近づく。 しかし、ドライブ発動時点の体力次第では何もできずに落とされる可能性もあるので油断は禁物。 特に「Fドラ+SA付き特格」は相手にとって脅威的だが、体力あってのSAということを忘れずに。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。安定性を考慮するならこちら。 ただ、もともと火力の低いこの機体では覚醒と同時に発動しても、火力の面でどうしてもFドライブに比べて見劣りする。 BRとBZだけでは弾幕としても微妙。特射に至っては戻ってからリロードするため、せっかくのSドライブの恩恵をあまり受けられない。 一応、少ないBRのリロード時間の短縮という恩恵はある。射撃関連のリロード時間の短縮という意味では相性自体は悪くないか。 ただ、Fドライブのような爆発力はないので逆転能力は低い。 僚機考察 基本的には後ろから援護していく戦闘スタイルなので、前に出てくれる相方と組みたい。 万能機であることも考えるとそこまで相方を選ばない側面を持つ。 なるべくブルーフレームにない火力を補える機体が良い。 多少安定性を無視してでも格闘機や荒らし機体と組んだ方がブルーフレームも戦いやすい。闇討ち特格も捗る。 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL part.1
https://w.atwiki.jp/kuma2ch/pages/39.html
ブレイブ追加 新職業[ブレイブ]を追加したブースターです。 ブレイブとは勇者のことであり、勇者とは仲間たちに勇気を与える者を言います。 幅広い能力を持ちますが、どの能力も専門職には及びません。 【特性】 HP+2、MP+1。遠距離武器を装備できない。後列に下がれない。 【前提条件】 力4以上/技4以上/知4以上 自動型頑強 卓越した精神 勇猛果敢 豪力 神の指先 博識 勇気の護り 幸運 黒魔法 白魔法 誘発型不屈の闘志 魔力障壁 守護者 使用型勇者の一撃 勇者の探索 カミワザスマッシュブレイブ ダブルノックアウト グローリーロード 自動型 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇猛果敢 勇猛果敢Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 防御力+1 【前提条件】 頑強Lv1 卓越した精神Lv1 【消費SP】 2 勇猛果敢Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 防御力+2 【前提条件】 頑強Lv2 卓越した精神Lv2 【消費SP】 4 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 神の指先 神の指先Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 技+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 神の指先Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 技+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇気の護り 勇気の護りLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 【前提条件】 豪力Lv1 神の指先Lv1 博識Lv1 【消費SP】 2 勇気の護りLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 【前提条件】 豪力Lv2 神の指先Lv2 博識Lv2 【消費SP】 4 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 白魔法 白魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 誘発型 不屈の闘志 不屈の闘志 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたはMPを4点消費しても良い。 そうしたのなら、次のターンの終了時まで負傷を無視して行動できる。 ただし、途中で更なるダメージを受けた場合はその限りではない。 また、生死判定が必要な場合は不屈の闘志よりも先に処理される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 黒魔法Lv1 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その物理ダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 白魔法Lv1 【消費SP】 2 使用型 勇者の一撃 勇者の一撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+1]される。 ダメージは[+1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の一撃Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+2]される。 ダメージは[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の一撃Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+3]される。 ダメージは[+5]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 勇者の探索 勇者の探索Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の探索Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+1]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の探索Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+2]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ スマッシュブレイブ スマッシュブレイブ 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 敵前衛 に近接特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃は、あなたが持つ[勇者の一撃]を基準として行われる。 その後、あなたは強制的にそのターンの通常戦闘にも参加する。 【前提条件】 勇者の一撃Lv1 【消費SP】 0 ダブルノックアウト ダブルノックアウト 【タイプ】 神業・誘発型 【発生】 特殊攻撃で貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたは残りMPの全てを消費しても良い。 そうしたのなら、攻撃してきた相手に特殊攻撃で反撃する。 この反撃は、相手が後衛でも発動できる。 また、あなたがいかなる状態異常を受けていても発動できる。 命中判定に[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 不屈の闘志 【消費SP】 0 グローリーロード グローリーロード 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 特定の集団に対して働きかけ、勇気を奮い立たせる。 奮い立たされた集団は、共通の敵に対して蜂起する。 この共通の敵とは、少なくとも集団にとって悪と認識されている存在か それを打ち倒すことで生活が良くなるなど、集団自身が救われる相手である。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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2011/03/11に発生した東北・関東大震災の影響AC版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT CSIIのプレイヤーズギルドのサーバーが停止。 アーク公式HPおよびブレイブルー公式HPの更新停滞 CSII発売記念女子会及びPSP・3DS体験会が中止 ツバキ誕生日祝いの延期 2011/04/25に起きたPSN障害による影響5/12にDLCキャラクターとして配信される予定だったプラチナの配信が延期 ささやかな話次回作でμ-12のアストラルヒート作り直し? レイチェルフィギュアの次はマコトフィギュア発売予定。 2011/03/11に発生した東北・関東大震災の影響 AC版BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT CSIIのプレイヤーズギルドのサーバーが停止。 森P「<告知>ブレイブループレイヤーズギルドのサーバーが仙台にあるため、現在完全にダウンしている状況です。復旧の目処が現在立っておりません。何卒ご理解の程宜しくお願いいたします。<告知>」 ソース 2011年3月30日現在では既に復旧している。 アーク公式HPおよびブレイブルー公式HPの更新停滞 森P「アークシステムワークス及びブレイブルー公式HPを管理している会社が仙台にあるため、通常の更新が困難となっております。申し訳ありません。女子会及びPSP・3DS体験会は中止となります、申し訳ありません。」( ソース ) CSII発売記念女子会及びPSP・3DS体験会が中止 森P「アークシステムワークス及びブレイブルー公式HPを管理している会社が仙台にあるため、通常の更新が困難となっております。申し訳ありません。女子会及びPSP・3DS体験会は中止となります、申し訳ありません。」( ソース ) ツバキ誕生日祝いの延期 森P「ブレイブルー、ツバキファンの方々へ。ご存知の通りHPの更新等が滞っている状態でもあり、現状祝ってあげるのも難しい状態にあります。後日別の形で何か致しますのでご理解よろしくお願い致します。」( ソース ) 2011/04/25に起きたPSN障害による影響 5/12にDLCキャラクターとして配信される予定だったプラチナの配信が延期 いつになるかは不明 CSIIへのアップデートはそのまま行われる ささやかな話 次回作でμ-12のアストラルヒート作り直し? 森P「ここでさり気無く宣言・・・もし次回作が出せたのなら、μ-No.12-のアストラルヒートは必ずつくり直そう・・・うん・・・マジで。」( ソース ) レイチェルフィギュアの次はマコトフィギュア発売予定。 森P「・・・結構前から・・・次回のフィギュアはマコトだよと、何気に告知しとります・・・。」( ソース 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果モンスター 星4/炎属性/サイバース族/攻1500/守1000 (1):1ターンに1度、自分のサイバース族モンスターの攻撃宣言時に、 手札からモンスター1体を捨てて発動できる。 その攻撃モンスターの攻撃力はターン終了時まで600アップする 条件付きで攻撃力上昇させる下位クズサイバース特有の効果である 攻撃力上昇値でみると他のカードでよく、手札コストの割に上げ幅がショボめと如何にも使い道のないカードだが果たしてどう扱えば良いのだろうか? このカードが収録されたのは2019年3月23日発売のSTARTER DECKスターターデッキ(2019) である そう、ここにこそドライブレイブが生まれた理由があるのだ! このST19のウリはパワーコード・トーカーといった新規リンクモンスターもだが、サンダー・ボルトなどの汎用カードが豊富に含まれているのも一つの魅力なのだ 単なるサイバースデッキだけではなく一つのスターターデッキとして遊べるようになってるのも嬉しい所だろう と、ここで1つ注目して欲しい部分がある ST19の収録カードには元禁止カードの面々が名を連ねているのだがその中にクリッターと黒き森のウィッチがあるのだ。 彼?彼女はその昔、墓地に送られた時~というゆるゆるサーチ条件によってエグゾディアをかき集めると言う決闘の面白さを損いかねない働きをしたがためにKONAMIの手によって牢獄に送られたカードなのだ デッキや手札から墓地に送られただけでサーチというのは流石に強すぎた為エラッタを受け、フィールドから墓地に送られた場合と効果が変わったのである さて、そんな歴史を背景にして考えるとドライブレイブと彼?彼女達の関係性が見えてくるだろう そうコナミはクリッターと黒き森のウィッチの効果を改めて周知させるべくドライブレイブと共にST19に収録したのだ! もしクリッター達の効果がエラッタ前ならばST19は売れに売れていただろう そしてドライブレイブとのコンボが環境デッキに搭載されるであろうことは想像に難くない。何故ならドライブレイブは同じスターターデッキのカードであり旬のサイバースカードで召喚も可能、極めて平均的なステータスでありサーチもリクルートも容易、そして攻撃力を上げつつ黒き森のウィッチ等を捨ててサーチが出来るともなればこれはもうプレミアム殿堂コンビとして即刻禁止送りも止む無しだ しかしクリッターと黒き森のウィッチはエラッタ済み。これによりドライブレイブもなんら悪用されることなく人々の記憶から忘れ去られたのだ だがしかし忘れないで欲しい。彼はコナミの罪を啓蒙するために生まれたことを。 彼は勇敢にもクリッター達とコンボを組めないことによってクリッター達が更正したことを世に知らしめたのだ その勇姿だけでも我々決闘者は心のメモリにドライブしなければならないだろう… 19スレ目 189名も無き決闘者 (アウアウクー MM7d-rD2U)2021/01/30(土) 13 41 19.56ID oghuEUQiM Tag:エラッタ 情報アド
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ロケテ版ブレーブス トップページへ戻る ナショナル・リーグ 東地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 ブレーブス TIM HUDSON 6 SP R R 15 15 17 17 18 82 ブレーブス JAVIER VAZQUEZ 3 SP R R 15 13 15 14 18 75 ブレーブス RAFAEL SORIANO 4 RP R R 17 15 14 15 14 75 ブレーブス PETER MOYLAN 2 RP R R 17 13 14 13 17 74 ブレーブス BRIAN McCANN 6 C L R 14 16 12 12 15 69 ブレーブス DAVID ROSS 1 C R R 9 6 7 14 14 50 ブレーブス CHIPPER JONES 8 3B B R 16 20 12 14 13 75 ブレーブス YUNEL ESCOBAR 1 SS R R 7 11 11 16 18 63 ブレーブス JEFF FRANCOEUR 4 RF R R 13 14 12 18 15 72 ブレーブス GARRET ANDERSON 5 DH L L 13 16 12 11 10 62 ブレーブス トップページへ戻る
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【登録タグ SFC SRPG 原作重視 未完 複数】 フルボイス ファイアーエムブレム 紋章の謎 【元ネタ】ファイアーエムブレム 紋章の謎 【作者名】とんぼ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5625142 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9647784 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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「轟轟パワー!ゼンカイブルーン!」 【ヒーロー名】 ゼンカイブルーン 【読み方】 ぜんかいぶるーん 【変身者】 ブルーン 【変身アイテム】 ギアトリンガー 【変身コール】 チェンジ全開 【声】 佐藤拓也 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー THE MOVIE 赤い戦い!オール戦隊大集会!!機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第4カイ!「ブルブルでっかいおせっかい!」 【詳細】 ブルーンがギアトリンガーとゼンカイブルーンギアを使って変身する『ゼンカイジャー』の「青」の戦士。 額には「30」の数字が刻まれている。 元はキカイノイド。 『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「ダイボウケン」の力を与えられる。 変身者は好奇心が旺盛なところもあって、戦闘ではそちらの方が出る場合もある。 いざとなれば、自身のボディの分割が可能。 他にも分割行動の能力を無意識に行うこともある。 使用武器は変身アイテムを担う「ギアトリンガー」。 専用武器はツルハシ型の「ブルーンピッカー」。 自身の専用のセンタイギアを使うと巨大化し、「ブルーンダンプ」という巨大メカへ変形が可能。 必殺技は名称不明。